بدون دونستن اصطلاحات خاص یه بازی، محاله بتونی توش حرفهای بشی! مخصوصا توی بازی اسکیپ روم که گروهیه و ممکنه هم تیمی هات یه اصطلاحی رو به کار ببرن که معنیشو ندونی. شاید موضوع خیلی مهمی نباشه، اما به هر حال ضایع کنندست، نه؟ تو این مقاله می خوایم یه سری اصطلاحات توپو بهت یاد بدیم تا موقع رفتن به اسکیپ روم، دیگه هیچ مشکلی از این بابت نداشته باشی
بازیگردان یا گیم مستر (Game Master)
گیم مستر یکی از اصطلاحات اتاق فرار هست که ممکنه خیلی به گوشت بخوره. منظور از گیم مستر یا اپراتور، شخصیه که مسئولیت راهنمایی دادن و چک کردن مداوم گروه بازی رو به عهده داره. گیم مستر توی تموم مدت بازی از طریق دوربین ها شما رو چک می کنه و حواسش به همه چیز هست. از کنترل رعایت شدن نکات ایمنی بگیر تا راهنمایی کردن گروه توی معماها و چالش های سخت.
گیم مستر اتاق فرار، قبل از شروع بازی تمام توضیحاتی که لازم دارید رو به شما ارائه میده. در واقع توضیح سناریوی بازی و یادآوری قوانین و خط قرمزهای اتاق، وظیفه بعدی گیم مستر اسکیپ روم هست.
یادتون نره که حتما به توضیحات گیم مستر درمورد انواع قفل های بازی و نحوۀ باز کردنشون به دقت گوش بدید. این باعث می شه توی اتاق وقت تلف نشه و سر باز کردن قفل های خاص، کمتر سوتی بدید!
یکی از مهم ترین ویژگی هایی که یه گیم مستر خوب باید داشته باشه، اینه که حواسش کاملا جمع بازیکن ها باشه. چون اگه اینطور نباشه، حتی توی بهترین اسکیپ روم ها با بهترین دکورها، لحظات بدی برای بازیکن ها ساخته میشه. بعضا دیده شده که بازیکن ها یه ربع تا نیم ساعت منتظر یه هینت (راهنمایی) از طرف گیم مستر هستن. درحالی که گیم مستر پشت سیستم نیست و بازیکن هم هرچی بال بال بزنه فایده ای نداره.
اکتور یا سوم شخص (Actor)
اگه گذرتون به اتاق فرار ترسناک خورده باشه، حتما به افرادی برخوردین که حین بازی شما رو می ترسونن. البته این نوع شخصیت ها ممکنه توی همه ژانرها دیده بشن. معمولا هدف این افراد ترسوندن شما و القای حس دلهره و هیجان به بازیکن هاست.
یکی دیگه از اصطلاحات اتاق فرار که باید باهاش آشنا باشید، «اکتور» یا «سوم شخص» یا «آیتم زنده» هست. اکتورها افرادی هستن که در واقع مثل «بازیگر» برای اتاق فرار عمل می کنن.
طبق قوانین و عرف کشور ما، اکتور اتاق فرار حق نداره تماسی با شما داشته باشه. واسه همین شما هم حتیالامکان فاصلهتون رو باهاشون حفظ کنید. حواستون باشه موقعی که چراغ ها خاموش میشه نباید هیچ حرکتی بکنید چون اکتور داره جابجا میشه و ممکنه بهش برخورد کنید و اتفاقی براتون پیش بیاد!
همونطور که از اسم این شخصیت ها پیداست، اکتورها هیچ پدرکشتگی ای با شما ندارن! یعنی اگه یکیشون جلوتون ظاهر شد، یهو نزنید پَرپَرش کنید! چون مانع کار اکتورها شدن فقط به بازی خودتون لطمه میزنه و باعث میشه گیم مسترها اکتور رو داخل نفرستن یا حتی بازیتون رو متوقف کنن!
هینت یا سرنخ (Hint)
کلمه hint به معنی اشاره یا تذکر هست. اما توی بازی اتاق فرار به معنی «راهنمایی» به کار میره. به عبارت دیگه به پیام ها و سرنخ هایی که از طرف گیم مستر به بازیکن ها انتقال داده میشه، «هینت» گفته میشه.
سیستم هینت دهی توی اسکیپ روم های مختلف، متفاوت هست. نوع این سیستم و وسیله ارتباطی گیم مستر و بازیکن ها بستگی به ژانر، دکور و سناریوی اتاق داره. معمولا هینت ها از طریق تلفن همراه، بی سیم، کامپیوتر یا آیفون به بازیکن ها ارسال می شن. توی بعضی اتاق ها مانیتورهایی تعبیه شده که زمان رو به تیم بازی گوشزد می کنه. توی این اتاق ها هینت ها روی این مانیتورهای شمارش معکوس نمایش داده میشه.
این نکته خیلی مهمه که سیستم هینت دهی با ژانر و فضای اتاق همخونی داشته باشه. مثلا اگه دکور بازی با محوریت اهرام مصر انجام شده، با مانیتور الکترونیکی هینت داده نشه!
اکثر اتاق ها به شما اجازه میدن یه تعداد محدودی (مثلا سه یا چهار) هینت دریافت کنید. البته از همون اول بازی انتظار راهنمایی نداشته باشید. توی یه ربع اول بازی معمولا هینتی داده نمیشه. چون بهتره که شما با فضای اتاق و بازی آشنا بشید و همه جارو بررسی کنید.
نکته مهم بعدی اینه که اصلا از هینت گرفتن خجالت نکشید. بازیکن های خفن می دونن چه زمانی باید تقاضای هینت کنن و به بهترین شکل ممکن اونا رو به کار ببرن.
بَک زدن
وقتی یکی از بازیکن ها مجبور میشه از یه اتاق برگرده به اتاق های قبلی که گروه از اون ها گذشته، از اصطلاح «بک زدن» استفاده میشه. طراحای بازی از این تکنیک توی اکثر اسکیپ روم ها (مخصوصا ژانر ترس) استفاده می کنن. مشخصه که وقتی یه بازیکن به تنهایی به اتاق های قبلی برمی گرده، اوج ترس و دلهره رو تجربه می کنه.
جامپ اسکیر (Jump Scare)
توی مسیر بازی، یه سری جاها هست که تیم بازی به طور ناگهانی با افکت هایی مواجه می شن که باعث میشه بازیکنا از جاشون بپرن! به این افکت ها که عمدتا باعث ترس و وحشت افراد میشه، جامپ اسکیر گفته میشه. ترکیدن اشیا، موزیک ها و صداهای ناگهانی، ورود ناگهانی اکتور و تکون خوردن وسیله های اتاق، از مهم ترین جامپ اسکیرهای اتاق فرار هستن.
دُنت تاچ (دست نزنید!)
توی هر اتاق یه سری وسیله ها هست که نباید بهشون دست بزنیم. توی اکثر بازی ها این وسایل با برچسب «دنت تاچ» (یا همون دست نزنید) از وسیله های دیگه جدا شدن. البته اگه وسیله ای برچسب دنت تاچ داشت، دلیل نمیشه اصلا بهش توجه نکنید. مثلا ممکنه با نگاه کردن به یه تابلوی دنت تاچ، بتونید یه سرنخ پیدا کنید.
جمع بندی
توی این مطلب سعی کردیم تا یه سری از اصطلاحات اتاق فرار رو که قبل از بازی باید باهاشون آشنا باشی، برات بگیم. مسلما اگه قبل از رفتن به اسکیپ روم، با نکاتی که توی این مقاله و مقاله های دیگه گفتیم آشنا باشی، میتونی خیلی راحت تر بازی کنی و گروهتو رهبری کنی.
امتیاز و نظر کاربران
بین تمام اتاق فرارهایی که تا الان رفتم، به قطع می تونم بگم سوخانوفکا بهترینشون بوده
جوسازی این بازی فوق العاده س، ترس و دلهره ای که تو این بازی بهمون دست داد با همه اتاقای فرار دیگه متفاوت بود
اینجا خبری از بعضی ترس های مضحک مدل سافاری وحشت نبود بلکه یک اضطراب و دلهره ای که از خشم بازیگر میومد مارو فرا گرفته بود و این برای خودم خیلی جالب بود که باورش کردم
دکور رو استادانه ساختن، طوری که ما کاملاً احساس خفقان داخل یک زیرزمین خوفناک رو حس می کردیم!!!
معما هم که مطابق سناریو پیش میرفت یعنی وقتی معما حل می کردیم بیشتر از جریان این شکنجه گاه خبردار می شدیم
به کسانیکه معتاد اسکیپ روم رفتنن مثه خودممممم پیشنهادش می کنم اصلآ پشیمون نمیشین.
دکور خوب بود اما رفا امد اکتور کاملا معلوم بود دوتا از معما های اخر خوب بود اما الکی پیچیده شده بود قفل ها قشنگ بود اما تعداد اتاق ها کم بود فکر ما این بود که *************** بازی ادامه پیدا کنه اما نشد در کل انتظار بیشتری میرفت اما مرسی از بازی و زحمتتون جای تشکر و قدر دانی داره من خودم به عنوان یه مجموعه داره نو پا و جدید و کوچیک اگه قابل بدونید تحصین و تشکر میکنم از شما
جو قشنگی داشت داستان بازی قشنگ بود درجه ترسم خیلی بالا بود😂
تيم ما ٥ نفر بود ، بازي از هر لحاظ استاندارد بود ... عالي بود
ممنونم
بنظرم همچی عالی و بینظیر بود ایکاش میشد ی اتاق هم اضافه تر میداشت
Awliiii buddd
همه چی عالـــی
خیلی خوب و جالب بود واقعا لذت بردیم از بازی
ممنون
خیلی هیجان انگیز بود
بارزترین ویژگی این اتاق فرار پرسنل مسئول و بسیار حرفه ای و خوش برخورد آن بود. در این خصوص میتوانم فقط به این نکته اشاره کنمکه ما دو نفر بچه همراهمون بود که طبیعتا تو اتاق نمیتونستن بیان اما پرسنل محترم این اتاق فرار بحدی هوای بچه ها رو داشتن و در مدتی که ما توی اتاق فرار بودیم با بچه ها تعامل داشتن و سرگرمشون کرده بودن که حتی از ما بیشتر به اونها خوش گذشته بود.
این فقط نشان از حس مسئولیت دوستان داشت و همین نکته باعث میشه نمره کامل ۲۰ رو بهشون بدم.
در هر صورت هر اتاق فرار ویژگیهای خاص خودش رو داره و شاید مخالفین و موافقینی داشته باشه اما رفتار مسئولانه دوستان در این اتاق فرار جز تحسین چیزی نداره.
فقط اگر بخوام به موردی اشاره کنم، شاید بهتر باشه تا درخواست راهنمایی نشده مسئول بازی راهنمایی نکنه. البته این فقط یک پیشنهاده و هیچ نکته منفی محسوب نمیشه.
معماهای خوبی داشت هیجانشم خوب بود👌
عالی
ممنون خيلى عالى بود و لذت برديم 😘🌷
خیییلی خفن بود...دکورش ک عالی، بازی اکتورهاشون که خیلی خوب بود...معماهاش جالب بود..در کل خیلی محشر بود
خیلی محشر و هیجان انگیز :)
خوب
من خیلی خوب تونستم ارتباط بگیرم با بازی . از فضای بازی بهترین استفاده شده بود و در کل خفن بود.مرسی.🙂😉👍🏼
دکور فوق العااااده عالی داشت که هیچ جا ندیدم، کاملا مرتبط با موضوع بازی که شکنجه گاه هست.
بیشتر از ترس ، حس دلهره خیلی زیادی داشت، فضاسازی خیلی خوب بود.
کاملا بازی براساس سناریو بود، که تو حل معماها هم همین روند سناریو ادامه داشت و اصلا معمای نامرتبط و الکی نداشت.
برخورد پرسنل خیلی خوب بود، مرسی از بازی خوبتون
خیلی خوب و خلاقانه بود ، معماها و دکور و اکتور همه چی عالی بود ، حتما تجربه کنید 🖤🔥
سناریو و دکور عالی
هیجان و دلهره خیلی بالا بود بیشتر دلهره بود تا ترس و این نکته جذاب بازی بود
من دلهره برام جالب تره ، صدا ها خیلی تاثیر گذار بودن
معما ها خوب بودن نه خیلی سخت و نه خیلی آسون
منطقی بودن
در کل پیشنهاد میکنم حتما تجربش کنید
به ما که کلی خوش گذشت
در ضمن برخورد گیم مستر و همراهانشون گرم و صمیمی بود
توجه: برای فیلتر کردن نمایش ها در نمودار بر روی عنوان هریک کلیک کنید .