بدون دونستن اصطلاحات خاص یه بازی، محاله بتونی توش حرفهای بشی! مخصوصا توی بازی اسکیپ روم که گروهیه و ممکنه هم تیمی هات یه اصطلاحی رو به کار ببرن که معنیشو ندونی. شاید موضوع خیلی مهمی نباشه، اما به هر حال ضایع کنندست، نه؟ تو این مقاله می خوایم یه سری اصطلاحات توپو بهت یاد بدیم تا موقع رفتن به اسکیپ روم، دیگه هیچ مشکلی از این بابت نداشته باشی
بازیگردان یا گیم مستر (Game Master)
گیم مستر یکی از اصطلاحات اتاق فرار هست که ممکنه خیلی به گوشت بخوره. منظور از گیم مستر یا اپراتور، شخصیه که مسئولیت راهنمایی دادن و چک کردن مداوم گروه بازی رو به عهده داره. گیم مستر توی تموم مدت بازی از طریق دوربین ها شما رو چک می کنه و حواسش به همه چیز هست. از کنترل رعایت شدن نکات ایمنی بگیر تا راهنمایی کردن گروه توی معماها و چالش های سخت.
گیم مستر اتاق فرار، قبل از شروع بازی تمام توضیحاتی که لازم دارید رو به شما ارائه میده. در واقع توضیح سناریوی بازی و یادآوری قوانین و خط قرمزهای اتاق، وظیفه بعدی گیم مستر اسکیپ روم هست.
یادتون نره که حتما به توضیحات گیم مستر درمورد انواع قفل های بازی و نحوۀ باز کردنشون به دقت گوش بدید. این باعث می شه توی اتاق وقت تلف نشه و سر باز کردن قفل های خاص، کمتر سوتی بدید!
یکی از مهم ترین ویژگی هایی که یه گیم مستر خوب باید داشته باشه، اینه که حواسش کاملا جمع بازیکن ها باشه. چون اگه اینطور نباشه، حتی توی بهترین اسکیپ روم ها با بهترین دکورها، لحظات بدی برای بازیکن ها ساخته میشه. بعضا دیده شده که بازیکن ها یه ربع تا نیم ساعت منتظر یه هینت (راهنمایی) از طرف گیم مستر هستن. درحالی که گیم مستر پشت سیستم نیست و بازیکن هم هرچی بال بال بزنه فایده ای نداره.
اکتور یا سوم شخص (Actor)
اگه گذرتون به اتاق فرار ترسناک خورده باشه، حتما به افرادی برخوردین که حین بازی شما رو می ترسونن. البته این نوع شخصیت ها ممکنه توی همه ژانرها دیده بشن. معمولا هدف این افراد ترسوندن شما و القای حس دلهره و هیجان به بازیکن هاست.
یکی دیگه از اصطلاحات اتاق فرار که باید باهاش آشنا باشید، «اکتور» یا «سوم شخص» یا «آیتم زنده» هست. اکتورها افرادی هستن که در واقع مثل «بازیگر» برای اتاق فرار عمل می کنن.
طبق قوانین و عرف کشور ما، اکتور اتاق فرار حق نداره تماسی با شما داشته باشه. واسه همین شما هم حتیالامکان فاصلهتون رو باهاشون حفظ کنید. حواستون باشه موقعی که چراغ ها خاموش میشه نباید هیچ حرکتی بکنید چون اکتور داره جابجا میشه و ممکنه بهش برخورد کنید و اتفاقی براتون پیش بیاد!
همونطور که از اسم این شخصیت ها پیداست، اکتورها هیچ پدرکشتگی ای با شما ندارن! یعنی اگه یکیشون جلوتون ظاهر شد، یهو نزنید پَرپَرش کنید! چون مانع کار اکتورها شدن فقط به بازی خودتون لطمه میزنه و باعث میشه گیم مسترها اکتور رو داخل نفرستن یا حتی بازیتون رو متوقف کنن!
هینت یا سرنخ (Hint)
کلمه hint به معنی اشاره یا تذکر هست. اما توی بازی اتاق فرار به معنی «راهنمایی» به کار میره. به عبارت دیگه به پیام ها و سرنخ هایی که از طرف گیم مستر به بازیکن ها انتقال داده میشه، «هینت» گفته میشه.
سیستم هینت دهی توی اسکیپ روم های مختلف، متفاوت هست. نوع این سیستم و وسیله ارتباطی گیم مستر و بازیکن ها بستگی به ژانر، دکور و سناریوی اتاق داره. معمولا هینت ها از طریق تلفن همراه، بی سیم، کامپیوتر یا آیفون به بازیکن ها ارسال می شن. توی بعضی اتاق ها مانیتورهایی تعبیه شده که زمان رو به تیم بازی گوشزد می کنه. توی این اتاق ها هینت ها روی این مانیتورهای شمارش معکوس نمایش داده میشه.
این نکته خیلی مهمه که سیستم هینت دهی با ژانر و فضای اتاق همخونی داشته باشه. مثلا اگه دکور بازی با محوریت اهرام مصر انجام شده، با مانیتور الکترونیکی هینت داده نشه!
اکثر اتاق ها به شما اجازه میدن یه تعداد محدودی (مثلا سه یا چهار) هینت دریافت کنید. البته از همون اول بازی انتظار راهنمایی نداشته باشید. توی یه ربع اول بازی معمولا هینتی داده نمیشه. چون بهتره که شما با فضای اتاق و بازی آشنا بشید و همه جارو بررسی کنید.
نکته مهم بعدی اینه که اصلا از هینت گرفتن خجالت نکشید. بازیکن های خفن می دونن چه زمانی باید تقاضای هینت کنن و به بهترین شکل ممکن اونا رو به کار ببرن.
بَک زدن
وقتی یکی از بازیکن ها مجبور میشه از یه اتاق برگرده به اتاق های قبلی که گروه از اون ها گذشته، از اصطلاح «بک زدن» استفاده میشه. طراحای بازی از این تکنیک توی اکثر اسکیپ روم ها (مخصوصا ژانر ترس) استفاده می کنن. مشخصه که وقتی یه بازیکن به تنهایی به اتاق های قبلی برمی گرده، اوج ترس و دلهره رو تجربه می کنه.
جامپ اسکیر (Jump Scare)
توی مسیر بازی، یه سری جاها هست که تیم بازی به طور ناگهانی با افکت هایی مواجه می شن که باعث میشه بازیکنا از جاشون بپرن! به این افکت ها که عمدتا باعث ترس و وحشت افراد میشه، جامپ اسکیر گفته میشه. ترکیدن اشیا، موزیک ها و صداهای ناگهانی، ورود ناگهانی اکتور و تکون خوردن وسیله های اتاق، از مهم ترین جامپ اسکیرهای اتاق فرار هستن.
دُنت تاچ (دست نزنید!)
توی هر اتاق یه سری وسیله ها هست که نباید بهشون دست بزنیم. توی اکثر بازی ها این وسایل با برچسب «دنت تاچ» (یا همون دست نزنید) از وسیله های دیگه جدا شدن. البته اگه وسیله ای برچسب دنت تاچ داشت، دلیل نمیشه اصلا بهش توجه نکنید. مثلا ممکنه با نگاه کردن به یه تابلوی دنت تاچ، بتونید یه سرنخ پیدا کنید.
جمع بندی
توی این مطلب سعی کردیم تا یه سری از اصطلاحات اتاق فرار رو که قبل از بازی باید باهاشون آشنا باشی، برات بگیم. مسلما اگه قبل از رفتن به اسکیپ روم، با نکاتی که توی این مقاله و مقاله های دیگه گفتیم آشنا باشی، میتونی خیلی راحت تر بازی کنی و گروهتو رهبری کنی.
امتیاز و نظر کاربران
عالی بود عالییی کلی جیغ زدیمو خندیدیم
یک اسکیپ رومه جذاب که همه چیش از نور پردازی گرفته تا ترس و کیفیت معما هاش مناسب بود و هیچ چیز زیاد یا کم نبود و همچین به اندازه و به جا بود ممنون از تیمشون
معماها خوب بودن ، برخورد پرسنل عالی بود ولی انتظار داشتیم بیشتر ترسناک باشه، ترسناک نبود زیاد ولی خیلی خوش گذشت بهمون در کل
عالی بود ترس اندازه فقط سناریو بد بود
همه چی خیلی عالی بود واقعا❤❤❤
عالی عالی
باید بگم که واقعا یکی از بهترین و خاطره انگیز ترین اتاق فرار هایی بود که رفته بودم . سطح معما ها خوب بود و دکور هم خوب بود .
سطح هیجان و ترسناکی هم عالی بود . البته که از یه جایی به بعد دیگه زیادی ترسیده بودیم :))
بسیار عالی خسته نباشید واقعا .
ایشالله از اینی که بود هم بهتر بشه
عالی بود
بازي خیلی خوبی به منو دوستانم خیلی خوش گذشت هیجان بازی خیلی خوب بود به نطر من اگر به جای تمرکز بیشتر روی معما ها ترس رو در روند حل معما بیشتر کنید بازی جذاب تر خواهد بود
در کل بازی خوبی بود اما ترس بازی بیشتر شود بهتر خواهد بود
درصد معما بازی خیلی بیشتر از دلهرش بود برای همین یکم خسته کننده بود
ولی در کل همه چی خوب بود
I haven't been scared since along time, but this one was really good and had unexpected events. You have to fight your fears here :)
با توجه به شرایط کرونا، داستان با حفظ اصول بهداشتی همراه بود و از کیفیت بازی، معما و حراس چیزی کم نشده بود. برای یه تجربه خوب و لذت بخش به همراه دوستان و یا حتی خانواده پیشنهاد میکنم حتما امتحان کنید.
خیلی خوش گذشت، فراموش نشدنی بود.
عالی
Kheili bahal boof
بازی خوبی بود
خیلی خیلی بهتر از چیزی بود که فکر میکردم
حتما بهتون پیشنهاد میکنم
خوب بود بهمون خیلی خوش گذشت
درچه سختی معمارو ببرید بالا فکر کنم جذابتر بشه
خیلی به ما خوش گذشت و خیلی همکاری کردن باهامون و خیلی تمیز بودن کامل هر دفعه ضد عفونی میکردن فضا رو
عالی بود خیلی حال کردیم
کار اکتور هم خیلی خوب بود واقعا خوب ترسوتد
همه چی عالیییی من اتاق فرار زیاد رفتم ولی خب دوست داشتم بازیو ،البته همونجوری ک گفتم من بیشتر دنبال ترس هستم تا معما.
که این بازی ترسش کم ولی اضطراب جالبی داشت.
در کل دوست داشتم.پیشنهاد میشه
طراحی دکور و ارتباط معما با سناریو و دکور خیلی خوب بود
طراحی دکور واقا بی نظیر بود
نسبت به جاهای دیگ ای که رفتیم کاملا متفاوت بود
فضا به خوبی طراحی شده بود طوری که دلهره اور بود
مشتی بود خیلی حال کردم ایشالله سری بعدم میایم
خیلی عالی بود واقعا خدا قوت میگم بهشون،،پنجمین تجربه من از اتاق فرار بود و از نظر طراحی معما بهترین بود، واقعا سخت و جذاب بودن معما هاشون دیزاین هم خیلی تمیز و مرتب
اتاق فرار به نسبت خوب بود
جا داشت که معماها و سناریو کیفست بهتری داشته باشه
ولی در کل خوب بود
عاااالییی
اگه کنار همین معما ترس بیشتری باشه بهتره
به نظر من دکور بازی به شکلی طراحی شده که شخص در فضای بازی قرار میگیره ، چیدمان و سنگینی فضای بازی عالیه.
موزیک ها و افکت های صدای بازی عالیه.
روند معما ها حوصله سر بر نیست ، پیوسته جلو میره ، چالشه معما ها دوست داشتنی بود.
پرسنل به بهترین شکل و حرفه ای بازی رو اداره میکنن.
توجه: برای فیلتر کردن نمایش ها در نمودار بر روی عنوان هریک کلیک کنید .